Règles du chinois 8-ball

23-01-2019

LIMITATION DE TEMPS

  • La durée totale du match est déterminée par la durée de la course (voir FORMAT ci-dessous).

  • Le comité d’organisation décide si le temps d’arbitrage des arbitres est pris en compte.

  • Pour chaque coup, un joueur doit réussir dans les 45 secondes. Chaque joueur est autorisé à appeler le poste une seule fois pendant 30 secondes.

  • L’arbitre doit rappeler aux joueurs que:
    (a) lorsque la moitié du temps total s'est écoulé;
    (b) lorsqu'il reste 5 minutes;
    (c) lorsqu'il reste 1 minute;
    (d) lorsqu'il reste 10 secondes; et l'arbitre doit compter à partir de la dernière 5 seconde: 5,4,3,2,1 et ensuite le jeu se termine.


RUPTURE

  • Les joueurs doivent prendre du temps pour déterminer l’ordre de jeu, puis se relaient par tour (alternance des pauses).

  • Le temps pour chaque coup devrait être dans les 25 secondes, pas de temps supplémentaire.

  • Les arbitres devraient finir de se défaire dans les 60 secondes.


Rupture légale

  • En cassant, le joueur masculin doit être en règle avec la règle de «la ligne de cassure est croisée 4 fois» (incluant le No.8 mais pas la bille blanche)

  • "La ligne de rupture est franchie 4 fois"signifie: la ligne de rupture est croisée (plus de la moitié ou la moitié d'une balle) 4 fois par une balle numérotée ou par une balle numérotée (la bille blanche n'est pas incluse); ou une balle est mise en pot et la ligne de rupture est croisée trois fois; ou deux balles sont mises en pot et la ligne de rupture est croisée deux fois; ou trois balles sont mises en pot et la ligne de rupture est croisée une fois; ou quatre ou plusieurs balles d’objet sont empotées, les balles ont traversé la ligne de rupture et ont été considérées comme ayant franchi la ligne de rupture deux fois.

  • La joueuse et les joueuses âgées de moins de 14 ans doivent être en règle avec la règle de «la ligne de rupture est croisée 3 fois».

  • Si la rupture ne remplit pas les cinq conditions, elle sera considérée comme une perte de chance.

  • Si le tir entraîne une perte de chance, le joueur entrant a l'option de:
    (une). accepter cette position et se faire tirer dessus par lui-même ou par le joueur qui brise;
    (b) re-cranter et laisser le disjoncteur se briser à nouveau ou se briser par lui-même.

  • Stipulation:
    (a) Toutes les trois fois, la perte de chance sera considérée comme une perte du rack. La sixième perte de chance sera considérée comme une perte de plus du rack.
    (b) Briser doucement et moins de quatre balles d'objet touchant le coussin, ce qui serait considéré comme une faute intentionnelle, et une perte du cadre.


Gagner et perdre

  • Lorsque la durée totale du match est écoulée, le joueur qui a gagné le plus de paniers est le gagnant.

  • Lorsque la durée totale du match est écoulée, le joueur qui a empoché la balle 8 gagne légalement le support actuel, sinon son adversaire remportera le support (aucun joueur ne gagne ce cadre).

  • Lorsque la durée totale du match est écoulée, les joueurs terminent la partie avec un score égal. Cela sera considéré comme une impasse et le jeu passera à la fusillade.

  • La méthode spécifique de tir est la suivante:
    (a) Deux joueurs tardent à déterminer l’ordre de cassure. Le joueur qui gagne le retard a le droit de choisir qui tire en premier. Une fois la commande passée, elle doit être appliquée à la fois aux fusillades et aux heures supplémentaires.
    (b) Les joueurs tirent 5 balles au total, chaque tir devant avoir lieu dans les 25 secondes, sans prolongation du temps; chaque tir valide équivaut à 1 point et les joueurs doivent appeler pocket, sinon l'empochage est invalide.
    (c) Chaque joueur fait 1 coup est 1 tour, après 5 tours, le vainqueur sera le score le meilleur joueur
    (d) Si les joueurs ont terminé 5 tours avec un pointage alors que la fusillade passe en prolongation (mode mort), le joueur qui remporte la première empoche légale sera le vainqueur.
    (e) Position des billes en fusillade: la bille blanche est placée dans le point de tête, la balle 8 est placée au milieu de la ligne verticale du pied au coussin inférieur


FAUTE INTENTIONNELLE

  • La faute intentionnelle est interdite pour toute la partie ou le joueur sera considéré comme perdant le support. si cela se produit pour la deuxième fois, l'adversaire sera considéré comme gagnant du match.

  • La faute intentionnelle fait référence à la pénalisation d'une conduite antisportive.


TEMPS LIBRE

  • Il y a une pause officielle toutes les 8 images (pendant 5 ou 10 minutes). Un joueur qui revient en retard sera considéré comme perdant le cadre.

  • Sans circonstances particulières, les joueurs ne sont pas autorisés à appeler personnellement le temps mort.

  • Un temps mort n’est pas compté dans le temps du match. (Le comité d'organisation a le droit d'adapter ce délai avant le match.)


CONTESTATION

  • Si des différends surviennent pendant le jeu, le temps de contestation n'est pas compté dans le temps total de match.


PÉNALISER LA CONDUITE SANS SPORTSMANLIKE

  • Comportement perturbant de l'adversaire, notamment: faire du bruit délibérément, bouger délibérément pendant que l'adversaire joue, communiquer fréquemment avec l'adversaire ou le public.

  • Compétition négative: ne pas abandonner ou traiter le jeu de manière pas sérieuse lorsque l’adversaire en position de tête, admettre la défaite, tarde délibérément, quitte la zone de match sans la permission de l’arbitre, a une faible estime de soi ou d’autres actes négatifs avant la publication du résultat final

  • Les joueurs doivent être avertis pour la première fois lorsqu'ils ont un comportement inapproprié persistant qui gêne l'adversaire, effectue négativement, pour la deuxième fois, il est considéré comme perdant le rack. pour la troisième fois, le joueur sera jugé perdant et disqualifié.

  • Si un comportement inapproprié très grave se produit, tel qu'un manque de respect (et une insulte) envers les adversaires et les arbitres, le joueur sera considéré comme perdant le support (ou comme perdant le match). pénalité et suspension.


FORMAT

La phase 1

352 - 176

  • Course à 7, 80 minutes


Phase 2

192 (176 + 16) - 96

  • Course à 9, 100 minutes

96 - 48

  • Course à 11, 120 minutes


Phase 3

64 (48 + 16) - 32

  • Course à 13, 140 minutes


Phase 4

32 - 16

  • Course à 15, 160 minutes

16 - 8

  • Course à 15, 160 minutes

8 - 4

  • Course à 17, 180 minutes

Demi-finale

  • Course à 17, 180 minutes

Final

  • Course à 19, 200 minutes



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